적어도 꾸준하자
close
프로필 사진

적어도 꾸준하자

github: @denev6

  • 분류 전체보기 N
    • 유니티
      • 구현내용정리
      • CS지식
      • 서버
      • 문제해결
      • 수학개념
      • 코테
      • 기타
    • 웹
      • JS+Jquery
      • CSS
      • PHP
      • 구글 클라우드 플랫폼
      • 문제해결
      • 코드 구조
      • 디버깅
      • 개발 TIP
      • VSCODE
      • 개발자도구
      • Mysql
      • git
    • 기타
    • GPT 답변 보관용
    • 인프런
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
반응형
유니티 옵저버 패턴 사용해서 Hp 변화를 실시간 반영하기 (믹스마스터 프로젝트)

유니티 옵저버 패턴 사용해서 Hp 변화를 실시간 반영하기 (믹스마스터 프로젝트)

글 작성 이유믹스마스터 프로젝트 작업 중, 플레이어의 체력이 감소하거나 경험치 Bar가 증가하는 기능을 구현해야 했다. 핵심은 플레이어 객체의 상태가 변경될 때 다른 요소들이 이에 반응하도록 만드는 것 이다. 이를 위해 이전에 학습했던 옵저버 패턴을 활용해 해당 기능을 구현해 보았다 옵저버 패턴 정리한 내용은 아래 링크를 참고 2025.01.19 - [Unity C#/디자인패턴] - 유니티 옵저버 패턴 정리 (디자인 패턴) 유니티 옵저버 패턴 정리 (디자인 패턴)📌옵저버 패턴 정의한 객체의 `주체(Subject)의 상태가 변경`되었을 때, 이를 `의존하는` 다른 옵저버(Observers)가 자동으로 통보를 받고 업데이트되도록 하는 디자인 패턴.장점느슨한 결합: Subject와cherry22.tistor..

  • format_list_bulleted 유니티/구현내용정리
  • · 2025. 7. 16.
반응형
  • navigate_before
  • 1
  • navigate_next
전체 카테고리
  • 분류 전체보기 N
    • 유니티
      • 구현내용정리
      • CS지식
      • 서버
      • 문제해결
      • 수학개념
      • 코테
      • 기타
    • 웹
      • JS+Jquery
      • CSS
      • PHP
      • 구글 클라우드 플랫폼
      • 문제해결
      • 코드 구조
      • 디버깅
      • 개발 TIP
      • VSCODE
      • 개발자도구
      • Mysql
      • git
    • 기타
    • GPT 답변 보관용
    • 인프런
전체 방문자
오늘
어제
인기 글
공지사항
반응형
Copyright © Unity Dev 모든 권리 보유.
SKIN: Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved. Designed by JJuum.
and Current skin "dev-roo" is modified by Jin.

티스토리툴바