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Unity Netcode - 클라 요청 -> 서버 스폰 구조 정리 (랜덤 캐릭터 생성)

Unity Netcode - 클라 요청 -> 서버 스폰 구조 정리 (랜덤 캐릭터 생성)

Unity Netcode: 클라이언트가 요청하고 서버가 스폰하는 구조 정리개요클라이언트가 캐릭터 생성 요청을 보냄서버가 캐릭터 프리팹을 생성 및 Spawn이후 능력치 데이터(HeroData)를 ClientRpc를 통해 각 클라이언트에게 전달각 클라이언트는 받은 데이터를 바탕으로 자신의 캐릭터인지 확인하고 초기화 수행① 클라이언트 or 호스트 구분if (IsClient && !IsServer){ // [1-1] 클라이언트: 서버에게 히어로 스폰 요청 ServerSpawnHeroServerRpc(LocalClientID());}else if (IsServer){ // [1-2] 호스트: 직접 HeroSpawn() 실행 (자기 자신이 서버이므로 ServerRpc 필요 없음) HeroSpa..

  • format_list_bulleted 유니티/서버
  • · 2025. 5. 28.
Netcode 공부 메모

Netcode 공부 메모

네트워크 스폰하는 오브젝트에는 Network Object를 추가하여야 하고 프리팹 상태여야 한다. 추가 후 NEtwork Manager에서 network Prefab Lists를 클릭하여 정상 등록 되어있는지 확인해 봐야 한다.

  • format_list_bulleted 유니티/서버
  • · 2025. 5. 27.
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